macOS에 윈도우 타일링이 생긴 지금도 Rectangle이 필요할까?

macOS에 윈도우 타일링이 생긴 지금도 Rectangle이 필요할까?

Apple은 macOS Sequoia(macOS 15)에 네이티브 윈도우 타일링을 추가했다. 창을 화면 가장자리로 드래그하면 별도 소프트웨어 없이 절반이나 4분의 1 크기로 딱 맞춰진다. 이 기능 하나만으로도 애초에 사람들이 Rectangle app이나 Magnet을 설치하던 가장 흔한 이유는 커버가 됐다. 하지만 전부는 아니다.

macOS Sequoia의 타일링이 실제로 하는 것

세 가지 방법으로 실행할 수 있다.

  • 가장자리나 모서리로 드래그. 창을 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 가장자리로 움직이면 macOS가 어디에 안착할지 미리보기를 보여준다. 손을 놓으면 타일링된다. 모서리는 가장자리가 아니라 실제 모서리에 도달해야 한다.
  • 드래그하면서 Option 누르고 있기. 화면 가장자리까지 도달하지 않아도 같은 타일링 미리보기를 실행할 수 있어서, 가장자리까지 드래그하기 번거로운 큰 디스플레이에서 유용하다.
  • 초록 버튼 메뉴. 초록색 전체 화면 버튼에 커서를 올리면(클릭하지 않고) 절반과 4분의 1을 위한 이동 및 크기 조절 옵션과, 두 개 이상의 창을 자동으로 배치하는 채우기 및 정렬 옵션이 담긴 메뉴가 나타난다.
  • 윈도우 메뉴와 키보드 단축키. 어떤 앱에서든 메뉴 막대의 윈도우 메뉴를 열면 같은 타일링 명령이 보이며, 그중 여러 개는 Fn과 Control 키 조합으로 기본 단축키가 설정되어 있다(예: 화면 채우기, 절반으로 이동 등).

이 동작을 제어하는 설정 세 가지는 모두 시스템 설정 > 데스크탑 및 Dock > 윈도우에 있다.

설정 하는 일
창을 화면 가장자리로 드래그해 타일 배치 가장자리 드래그 스냅을 켜거나 끈다
창을 드래그해 타일 배치할 때 Option 키 누르고 있기 Option 드래그 스냅을 켜거나 끈다
타일링된 윈도우에 여백 두기 macOS가 타일링된 창과 화면 가장자리 사이에 기본으로 넣는 약 8픽셀의 간격을 추가하거나 없앤다

여백을 끄면 앞으로 배치될 창뿐 아니라 이미 타일링된 창에도 즉시 적용된다.

이 기능이 하지 못하는 것

4분의 1에는 기본 단축키가 없다. 절반에는 처음부터 단축키가 있지만 4분의 1에는 없다. 시스템 설정 > 키보드 > 키보드 단축키 > 앱 단축키에서 직접 추가할 수는 있지만, macOS의 앱 단축키 기능은 기본적으로 시스템 전체에 적용되지 않기 때문에, 각 항목마다 메뉴 항목의 정확한 이름(예: “좌측 상단”)을 앱별로 입력해야 한다.

3분의 1이 없다. 화면을 세 열로 나누거나, 창을 첫 번째, 가운데, 마지막 3분의 1에 배치하는 내장 기능이 없다. 이것이 Rectangle mac이나 Magnet과 비교했을 때 단연 가장 큰 기능적 공백이다. 두 앱 모두 3분의 1을 기본 동작으로 내장하고 있다.

반복해서 순환하는 기능이 없다. 같은 단축키를 다시 눌러 관련된 위치를 순환하는(첫 번째 3분의 1 → 가운데 3분의 1 → 마지막 3분의 1) Rectangle app의 패턴에 상응하는 기능이 네이티브 타일링에는 없다.

앱마다 동작이 일관되지 않는다. 일부 시스템 앱은 타일링과 협조하지 않는 고정 또는 최소 창 크기를 가지고 있다. 보고에 따르면 계산기와 시스템 설정은 4분의 1 너비까지 줄어들지 않으며, 메모나 캘린더 같은 앱은 최소 크기 이하로는 아예 줄어들기를 거부해서, “타일링된” 창이 깔끔하게 맞춰지는 대신 이웃 창과 겹칠 수 있다.

디스플레이 간 이동 단축키가 없다. Rectangle app의 다음/이전 디스플레이 단축키처럼 활성 창을 다른 디스플레이로 옮기는 내장 키보드 명령이 없다. 여전히 손으로 직접 드래그해야 한다.

키보드 단축키의 신뢰성이 키보드마다 다르다. 기본 Fn-Control 단축키는 Mac 키보드의 지구본/Fn 키 동작을 전제로 한다. Mac 배열을 포함한 일부 서드파티 키보드는 이 단축키가 아예 실행되지 않는다는 보고가 있어서, 그런 사용자는 대신 윈도우 메뉴나 초록 버튼 메뉴를 쓰게 된다.

두 방식이 실제로 겹치는 부분

평소 습관이 두 창을 나란히 두는 것, 예를 들어 문서와 참고 자료, 혹은 코드와 터미널이라면, 네이티브 타일링만으로도 설치나 손쉬운 사용 권한 요청 없이 완벽하게 커버된다. 왼쪽과 오른쪽 가장자리로 드래그하거나 윈도우 메뉴를 쓰면 끝이다. 이 특정 워크플로에 대해서는 서드파티 앱을 추가할 실질적인 이유가 없다.

Rectangle app을 여전히 설치할 가치가 있는 경우

Rectangle이 네이티브 타일링 위에 얹어 그 자리를 지키는 것은, Apple 버전이 하지 못하는 구체적인 목록 덕분이다.

  • 3분의 1과 3분의 2 분할이 직접 만들어야 하는 게 아니라 기본으로 내장된 정식 기능이라는 점.
  • 위치마다 단축키 하나, 앱별 설정 불필요. Rectangle의 단축키는 어디서나 바로 작동하지만, 네이티브 4분의 1 단축키는 적용하고 싶은 앱마다 메뉴 항목 이름을 수동으로 지정해야 한다.
  • 단축키 하나를 반복해서 눌러 관련된 위치를 순환하는 기능.
  • 드래그가 아니라 키보드 단축키로 디스플레이 간에 창을 이동하는 기능.
  • 앱별 무시 목록이 있어서, 충돌하는 앱 자체의 단축키가 Rectangle에서 아무것도 재매핑하지 않아도 계속 작동한다.
  • Alfred, Raycast, Keyboard Maestro, Stream Deck에 창 배치를 연결하려는 사람들을 위한 스크립트 가능한 동작.
  • 눈에 보이고 내보낼 수 있는 설정. Rectangle의 설정은 JSON으로 백업해 다른 Mac에서 복원할 수 있지만, 네이티브 기능의 앱별 커스텀 단축키는 내보내기 방법 없이 시스템 설정 곳곳에 흩어져 있다.

실용적인 결정 방법

무언가를 설치하기 전에 2주 동안 네이티브 타일링을 써 보자. 윈도우 메뉴를 통한 절반이나 가장자리 드래그가 실제 작업을 충분히 커버한다면(단일 모니터에서 두 앱을 쓰는 대부분의 워크플로는 완전히 커버될 것이다), 거기서 멈추자. 백그라운드에서 돌아가는 메뉴 막대 유틸리티가 굳이 필요 없다. 반대로 세 번째 열을 위해 자꾸 애쓰거나, 존재하지 않는 단축키를 찾거나, 드래그 없이 다른 디스플레이로 창을 옮기고 싶다면, 그게 바로 Rectangle이 채워주는 공백이며 추가하는 데 비용은 들지 않는다.

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