macOS에 윈도우 타일링이 생긴 지금도 Rectangle이 필요할까?
Apple은 macOS Sequoia(macOS 15)에 네이티브 윈도우 타일링을 추가했다. 창을 화면 가장자리로 드래그하면 별도 소프트웨어 없이 절반이나 4분의 1 크기로 딱 맞춰진다. 이 기능 하나만으로도 애초에 사람들이 Rectangle app이나 Magnet을 설치하던 가장 흔한 이유는 커버가 됐다. 하지만 전부는 아니다.
macOS Sequoia의 타일링이 실제로 하는 것
세 가지 방법으로 실행할 수 있다.
- 가장자리나 모서리로 드래그. 창을 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 가장자리로 움직이면 macOS가 어디에 안착할지 미리보기를 보여준다. 손을 놓으면 타일링된다. 모서리는 가장자리가 아니라 실제 모서리에 도달해야 한다.
- 드래그하면서 Option 누르고 있기. 화면 가장자리까지 도달하지 않아도 같은 타일링 미리보기를 실행할 수 있어서, 가장자리까지 드래그하기 번거로운 큰 디스플레이에서 유용하다.
- 초록 버튼 메뉴. 초록색 전체 화면 버튼에 커서를 올리면(클릭하지 않고) 절반과 4분의 1을 위한 이동 및 크기 조절 옵션과, 두 개 이상의 창을 자동으로 배치하는 채우기 및 정렬 옵션이 담긴 메뉴가 나타난다.
- 윈도우 메뉴와 키보드 단축키. 어떤 앱에서든 메뉴 막대의 윈도우 메뉴를 열면 같은 타일링 명령이 보이며, 그중 여러 개는 Fn과 Control 키 조합으로 기본 단축키가 설정되어 있다(예: 화면 채우기, 절반으로 이동 등).
이 동작을 제어하는 설정 세 가지는 모두 시스템 설정 > 데스크탑 및 Dock > 윈도우에 있다.
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| 창을 화면 가장자리로 드래그해 타일 배치 | 가장자리 드래그 스냅을 켜거나 끈다 |
| 창을 드래그해 타일 배치할 때 Option 키 누르고 있기 | Option 드래그 스냅을 켜거나 끈다 |
| 타일링된 윈도우에 여백 두기 | macOS가 타일링된 창과 화면 가장자리 사이에 기본으로 넣는 약 8픽셀의 간격을 추가하거나 없앤다 |
여백을 끄면 앞으로 배치될 창뿐 아니라 이미 타일링된 창에도 즉시 적용된다.
이 기능이 하지 못하는 것
4분의 1에는 기본 단축키가 없다. 절반에는 처음부터 단축키가 있지만 4분의 1에는 없다. 시스템 설정 > 키보드 > 키보드 단축키 > 앱 단축키에서 직접 추가할 수는 있지만, macOS의 앱 단축키 기능은 기본적으로 시스템 전체에 적용되지 않기 때문에, 각 항목마다 메뉴 항목의 정확한 이름(예: “좌측 상단”)을 앱별로 입력해야 한다.
3분의 1이 없다. 화면을 세 열로 나누거나, 창을 첫 번째, 가운데, 마지막 3분의 1에 배치하는 내장 기능이 없다. 이것이 Rectangle mac이나 Magnet과 비교했을 때 단연 가장 큰 기능적 공백이다. 두 앱 모두 3분의 1을 기본 동작으로 내장하고 있다.
반복해서 순환하는 기능이 없다. 같은 단축키를 다시 눌러 관련된 위치를 순환하는(첫 번째 3분의 1 → 가운데 3분의 1 → 마지막 3분의 1) Rectangle app의 패턴에 상응하는 기능이 네이티브 타일링에는 없다.
앱마다 동작이 일관되지 않는다. 일부 시스템 앱은 타일링과 협조하지 않는 고정 또는 최소 창 크기를 가지고 있다. 보고에 따르면 계산기와 시스템 설정은 4분의 1 너비까지 줄어들지 않으며, 메모나 캘린더 같은 앱은 최소 크기 이하로는 아예 줄어들기를 거부해서, “타일링된” 창이 깔끔하게 맞춰지는 대신 이웃 창과 겹칠 수 있다.
디스플레이 간 이동 단축키가 없다. Rectangle app의 다음/이전 디스플레이 단축키처럼 활성 창을 다른 디스플레이로 옮기는 내장 키보드 명령이 없다. 여전히 손으로 직접 드래그해야 한다.
키보드 단축키의 신뢰성이 키보드마다 다르다. 기본 Fn-Control 단축키는 Mac 키보드의 지구본/Fn 키 동작을 전제로 한다. Mac 배열을 포함한 일부 서드파티 키보드는 이 단축키가 아예 실행되지 않는다는 보고가 있어서, 그런 사용자는 대신 윈도우 메뉴나 초록 버튼 메뉴를 쓰게 된다.
두 방식이 실제로 겹치는 부분
평소 습관이 두 창을 나란히 두는 것, 예를 들어 문서와 참고 자료, 혹은 코드와 터미널이라면, 네이티브 타일링만으로도 설치나 손쉬운 사용 권한 요청 없이 완벽하게 커버된다. 왼쪽과 오른쪽 가장자리로 드래그하거나 윈도우 메뉴를 쓰면 끝이다. 이 특정 워크플로에 대해서는 서드파티 앱을 추가할 실질적인 이유가 없다.
Rectangle app을 여전히 설치할 가치가 있는 경우
Rectangle이 네이티브 타일링 위에 얹어 그 자리를 지키는 것은, Apple 버전이 하지 못하는 구체적인 목록 덕분이다.
- 3분의 1과 3분의 2 분할이 직접 만들어야 하는 게 아니라 기본으로 내장된 정식 기능이라는 점.
- 위치마다 단축키 하나, 앱별 설정 불필요. Rectangle의 단축키는 어디서나 바로 작동하지만, 네이티브 4분의 1 단축키는 적용하고 싶은 앱마다 메뉴 항목 이름을 수동으로 지정해야 한다.
- 단축키 하나를 반복해서 눌러 관련된 위치를 순환하는 기능.
- 드래그가 아니라 키보드 단축키로 디스플레이 간에 창을 이동하는 기능.
- 앱별 무시 목록이 있어서, 충돌하는 앱 자체의 단축키가 Rectangle에서 아무것도 재매핑하지 않아도 계속 작동한다.
- Alfred, Raycast, Keyboard Maestro, Stream Deck에 창 배치를 연결하려는 사람들을 위한 스크립트 가능한 동작.
- 눈에 보이고 내보낼 수 있는 설정. Rectangle의 설정은 JSON으로 백업해 다른 Mac에서 복원할 수 있지만, 네이티브 기능의 앱별 커스텀 단축키는 내보내기 방법 없이 시스템 설정 곳곳에 흩어져 있다.
실용적인 결정 방법
무언가를 설치하기 전에 2주 동안 네이티브 타일링을 써 보자. 윈도우 메뉴를 통한 절반이나 가장자리 드래그가 실제 작업을 충분히 커버한다면(단일 모니터에서 두 앱을 쓰는 대부분의 워크플로는 완전히 커버될 것이다), 거기서 멈추자. 백그라운드에서 돌아가는 메뉴 막대 유틸리티가 굳이 필요 없다. 반대로 세 번째 열을 위해 자꾸 애쓰거나, 존재하지 않는 단축키를 찾거나, 드래그 없이 다른 디스플레이로 창을 옮기고 싶다면, 그게 바로 Rectangle이 채워주는 공백이며 추가하는 데 비용은 들지 않는다.